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首页 YouTube   作者:coolfensi  2022年10月16日  热度:49  评论:0     
时间:2022-10-16 9:35   热度:49° 

每秒钟,亚洲地区有500半小时的音频被上传至YouTube,有少于4万音频被上传至抖音。

每晚,使用者总计在YouTube上观赏少于10亿半小时的音频,使用者平均值花在YouTube、Tiktok的天数达45两分钟,远超Twitter、Snapchat、Facebook等。

每星期,南韩使用者在在线视频和流媒体影视娱乐服务项目上的开支少于42万美元,英、德、美、我国使用者开支均少于33万美元

2021年,YouTube广告收入少于288万美元,TikTok吸金23万美元,同比增长77%。

Web2时代,人人都是自媒体。据InfluencerMarketingHub的报告,亚洲地区创作者经济的市场规模约为1042万美元,2021年亚洲地区相关领域初创公司的融资金额达到14万美元。

01

创作者经济崛起vs.创作者崛起

然而,天下苦Web2内容平台久矣!

以亚洲地区最大的音频中文网站YouTube为例,2021年7月至2022年1月的半年多内,该平台删除了少于3.1万个中文频道。3月12日,YouTube宣布在亚洲地区范围内阻止使用者访问俄罗斯官方媒体频道,删除少于1000个相关频道和超1.5余条音频,暂停所有来自俄罗斯的广告,波及1亿多的俄罗斯使用者和创作者。

除了无处不在的审查,Web2平台的巨头垄断、数据孤岛、信息安全问题也越来越受诟病。尤其是处于创作者经济核心地位的创作者,却对自己辛辛苦苦建立的频道、内容不能自主掌控,经济收益也要仰人鼻息。

创作者在整日提心吊胆担心平台改变规则、夺走他们的受众和利润的情况下,通过打造精品内容吸引使用者提升收益的积极性必然受到抑制。

在此背景下,以去中心化、抗审查性、开放互联、价值分享为特征的Web3,为亚洲地区数亿内容创作者带来了福音。

Web3上的内容归使用者(创作者)所有,其不仅从技术上对Web2平台的垄断进行了解构,并且能够从金融层面为内容创作者提供完全保障,让创作者与平台之间不再是依附关系,而是赋予使用者对数据的自主管理权,从而实现创作者的崛起。

02

当前Web3音频应用痛点

与传统媒介中广播、电视取代图书、报纸一样,信息碎片化时代,伴随音音频技术发展,创作者经济中创作的对象已远非Web2时代的图文,音频、短音频、Vlog等在线视频内容无疑是最大的风口。

在财经快递的调查中,78%的媒体专家认为移动在线视频是最大的机会之一,而GVR的报告预计,2021-2028年,在线视频将以21%的复合年增长率增长。

于是,越来越多的Web3创业项目将目光瞄准了去中心化音频赛道。

但由于目前区块链技术还处于早期,技术条件的不成熟导致很多去中心化应用只停留在概念阶段。具体到去中心化音频应用,因音频对数据存储、内容分发等有更高的要求,因此面临的技术瓶颈更加凸显。

在上游基础存储环节,Filecoin无法实现链上数据撮合,存储的数据也无法直接访问,ARWeave成本高昂,这些都使其无法在实际Web3项目中得到应用。Crust采用MPoW(基于可信计算的TEE)来实现存储总量证明,但可信计算本身是中心化的,在区块链中不可行,因此主网并没有实际的存储。

在下游内容分发环节,IPFS没有激励体系,与BT网络一样,节点自愿参与和为其他节点贡献带宽,这使其在商业应用中没有取得预期的成果。并且,由于IPFS脱胎于BT网络,而BT网络在系统设计时还没有移动网络,因此IPFS系统中所涉及的内容分发/加速性能将会在移动网络下急剧降低。

在此背景下,当前行业内一些有代表性的去中心化音频内容平台虽各有不同的愿景和技术实现方案,但也存在各自的不足和挑战。

比如,DTube、ContentOS均采用IPFS存储网络,LBRY的文件存储于BT网络,他们都对移动端不太友好。由于去中心化支付功能的缺失,DTube的Up主无法获得收益。ContentOS、LBRY都没有针对存储和内容分发的奖励体系,因此无法实现消费级应用中海量客户端对音频高清、实时播映的使用者体验要求。此外,ContentOS采用DPoS+IPFS+跨链技术方案,其对内容创作者奖励COS通证,但没有使用COS通证订阅内容的功能,因此可以看成仅是个创作挖矿项目。

Theta使用传统CDN的方式进行在线视频分发,其管理过程是中心化的,可以看成是P2P CDN的一种实现,作为中心化CDN的一个低成本补充。同样,使用中心化机房CDN分发的ContentOS,其客户端不能获得去中心化所带来的抗审查、亚洲地区化的优势。

Audius通过撮合机制让不同创作者内容分别存储到不同的节点上,但这些存储的内容并没有哈希或是零知识证明上链的动作,无法保证节点数据的一致性和不可篡改性,并非真正意义上的去中心化系统。

LivePeer让具有GPU的计算设备质押LPT后加入LivePeer网络,设备所有者通过GPU转码来获得LPT收益。它实际上并不是一个去中心化内容创作系统,而是一个基于以太坊的音频转码系统。

03

FaveTube,首个去中心化音频内容创作平台

复盘当前行业内主流的音频相关项目,或因存储方案的局限,或因分发环节需要仰仗中心化,囿于区块链不可能三角,尚未孕育出一个充分实现Web3的愿景的去中心化音频应用。

哪里有市场痛点,哪里就有创业者的机会。

FavorX是一个新的去中心化存储和内容分发底层,实现了从基础区块链到应用,包含不同功能模块的完整协议栈。基于FavorX创建的FavorTube应用,是亚洲地区首个完全去中心化的音频内容创作平台,由FavorLabs创建。

FavorTube直接连接内容创作者、粉丝和使用者,订阅者付费观赏音频,观赏广告获得收入,创作者上传音频获得收益。并且,FavorTube借鉴了Mirror使用NFT为内容创作者募资的理念,实现在单个平台内为创作者从早期募资、内容生产、销售变现的全生命周期服务项目。

在实践中,FavorTube借鉴了一些行业先驱者的思想理念和实现方案,创造性地突破了现有技术局限,在不牺牲去中心化的前提下实现了同时支持数十万客户端实时、高清播映音频的服务项目体验。

基础存储方面,FavorTube采用Filecoin的PoST实现低成本的数据链下存储和和链上验证方案,并采用Layer 2实现链上封装,同时满足了系统所需的高交易性能(2000 TPS)、高存储能力(144 PB)和去中心化存储需求。

内容分发环节,FavorTube的去中心化内容分发模块吸取了IPFS、Swarm/Bzz两套方案的优点,并在预分发方面做了改进,数据没有客户端读取时不进行预分发和缓存,数据被读取得越频繁,数据服务项目节点就越多,节点在同时向多个数据服务项目节点读取数据时,动态评估与他们之间的网络连接状态,从更好、更快速的连接中读取更多的数据。从而实现了高性能读取、流量计费、带宽奖励和数据授权访问的功能,首次使去中心化内容分发能够满足商业级应用的安全需求和使用者体验。

去中心化数据库方面,FavorTube分两步实现,先是使用联盟链的方式(BigchainDB)实现半去中心化,后续将会在分片系统中使用实现完全去中心化的数据库,从而既满足了商业级应用的高性能需求,也不牺牲去中心化。

对比目前行业中所有的Web3音频项目,FavorTube是首个支持移动互联网直接接入去中心化系统,并且是唯一能够实现去中心化并支持高并发、高使用者体验的区块链应用,有机会成为亚洲地区首个真正意义上的去中心化在线视频杀手级应用。

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