欢迎来到CL境外营销平台,平台经营Instagram、Facebook、YouTube、TIKTOK、Twitter粉丝、点赞、播放量服务、客服微信:coolfensi 24小时在线欢迎咨询购买!
公告:
欢迎来到CL境外营销平台,平台经营Instagram、Facebook、YouTube、TIKTOK、Twitter粉丝、点赞、播放量服务、客服微信:coolfensi 24小时在线欢迎咨询购买!

YouTube刷赞网站 --油管加播放量平台

首页 YouTube   作者:coolfensi  2022年10月10日  热度:47  评论:0     
时间:2022-10-10 20:32   热度:47° 
真蒙帕齐小茂 | 文

完结《卡普空歌星养成类》的格斗游戏合作开发后,半卸任状态的矢野政博选择做一位爆款。当然,你也可以把他当做一位同学。

对了,规矩却是先介绍一下矢野政博是谁,以防没人不重新认识。李起弘 52 岁的矢野政博是格斗游戏界最顶级雕塑家之一,是《星之多拉》和《卡普空歌星养成类》两个 ip 的造物主和格斗游戏制作人。

你说他 25 可能也没人信

由于他和配音员员矢野孝宏均姓矢野,引致时常有新闻媒体把他俩搞混,慢慢在民营成了梗。而后连他生前都站出来新闻稿,说他们吗不是给《FF7》迪恩配音员的这位矢野。

《星之多拉》和《卡普空养成类》以上手易、适宜阿宝入坑闻名于世,但矢野政博生前其实是一位庞克格斗游戏宅,年少时时常在格斗游戏周刊 Fami 通征稿,家中珍藏的格斗游戏多到用十多个背包才能贴完。
矢野于 1989 年进入格斗游戏行业,在第一线耐热工作了 33 年,引致他左手罹患木炭沉著性腱板炎,而后浑身其他足部也出现病症。他曾多次考虑过卸任,但为了履行职责他们和卡普空前副社长岩田聪的允诺,却是秉持作出了 NS 版的《卡普空全歌星养成类》。该作的销售量将要冲破 3000 万本,是系列产品最畅销的第一部经典作品。
矢野开办泵电视频道的打下基础,是他终于完结了养成类最后一个 DLC 的合作开发,并终止了对格斗游戏的游戏性调整。于是在 8 月 24 日,矢野宣布进驻 YouTube,开办电视频道" 矢野政博聊创作格斗游戏 "

消息一出,玩家社区一片沸腾。首日,矢野的日语和英语电视频道就双双冲破 20 万粉丝。截止今天,还不到三周时间,电视频道粉丝总数已经超过了 84 万。如果你对这个数字没有实感,那我解释一下:在日本十万粉丝的 YouTuber 已经称得上成功,可以很好地养活他们;粉丝达到百万,你已经有钱租下一个仓库了;国外很火的李子柒,达到百万粉丝也用了一年的时间。

总之 YouTube 的粉丝非常值钱

但矢野的账号完全不会盈利,没有任何广告,完全是由矢野个人的兴趣开办的,目的是面向全世界的新老格斗游戏合作开发者,制作一系列产品深入浅出的格斗游戏合作开发教程。他将视频分为 " 格斗游戏设计 "、" 格斗游戏企划 "、" 工作态度 "、" 格斗游戏性 "、" 杂谈 " 以及 " 格斗游戏概念 " 六个大类,平均每期节目控制在 5 分钟左右,配上轻松有趣的音乐和动画,让你没有任何负担地学习。

矢野发布的第一支教学视频,介绍了 " 打击定格 ",或者 " 帧冻结 " 的概念。这是动作格斗游戏创造打击感时常用的技巧之一,利用角色 / 物品在受击瞬间的让画面停滞的方式,让玩家感受到打击动作的力量感。
这不算很高深的概念,但矢野对其进行了详细的拆解,展示了帧冻结如果运用在老格斗游戏上,会给格斗游戏体验带来多么大的改变。通过他的讲解,你会明白为何同样的玩法,有些格斗游戏却能够成为经典,因为差距就在很多人看不到的细节中。
在杂谈分类中,矢野的话题更放得开,目前的第一支视频介绍了格斗游戏中的 " 输入延迟 "。我们可以得知格斗游戏输入延迟的原理,如电视机的显示方式设置、手柄不当的连接方式、采集卡的使用等等,并告诉我们解决输入延迟的方法。
目前该电视频道最长的视频有 10 分钟,介绍了他所认为" 格斗游戏性 " 的核心:风险和回报,即玩家遇到危险时的负反馈,和战胜困难带来的正反馈。他以经典街机格斗游戏《太空侵略者》为例,格斗游戏中玩家和敌人只能往垂直方向射出子弹,但看似极简的玩法,背后也有一套风险和收益正态分布的逻辑。

你和敌人距离越近,你和对方都越容易击中对面。但每个人都有他们能够承受风险的阈值,超出了这个预期,玩家就会因为失败而沮丧。这样就构建了最简单的风险—回报机制。矢野认为这一博弈过程中所产生的乐趣,就是所谓的格斗游戏性。在不断尝试中调整风险—回报的比例,是雕塑家的重要工作内容。

作为有超过 30 年合作开发经验的从业者,矢野见得太多了,所以也会给我们分享一点人生的经验。在 " 工作态度 " 的类别下,他发布的第一支视频标题为 " 格斗游戏合作开发并不是格斗游戏 "。矢野生前是格斗游戏发烧友,但他表示他们能够成为格斗游戏合作开发者,是因为最擅长的事情是做格斗游戏,而不是喜欢做格斗游戏。多数专业人士被分配到的任务和他们的喜好并不相同,即便一路爬到了格斗游戏界的顶端,也不代表你可以完全按照他们的性子做格斗游戏,依然要考虑市场的喜好和商业回报等等。
熟肉可以看 B 站 UP 主 " 光波大侠 "

如同军人的天职是听从命令,律师是帮助委托人那样。矢野在视频结尾提到,无论合作开发何种格斗游戏,我们都有永远不能忘记共同目标:让玩家体验到乐趣。有时你不能过于注重个人表达,因为如果某件事情完完全全只是你他们想做,那么为了达成它,一定会有许多人为此做了不想做的事情。

总的来说,我觉得无论普通玩家却是格斗游戏合作开发者,每个和格斗游戏相关的人都值得看一遍矢野的视频。每个视频 5 分钟,你看不了吃亏,也看不了上当,即使用不上里面的合作开发技巧,也多了份和朋友吹逼的谈资。
更何况,如果你吗跃跃欲试,想尝试格斗游戏合作开发,这一系列产品视频或许会对你有莫大的帮助。

-END-

往期推荐