欢迎来到CL境外营销平台,平台经营Instagram、Facebook、YouTube、TIKTOK、Twitter粉丝、点赞、播放量服务、客服微信:coolfensi 24小时在线欢迎咨询购买!
公告:
欢迎来到CL境外营销平台,平台经营Instagram、Facebook、YouTube、TIKTOK、Twitter粉丝、点赞、播放量服务、客服微信:coolfensi 24小时在线欢迎咨询购买!

YouTube买赞网站 --youtube最新新闻资讯

首页 YouTube   作者:coolfensi  2022年11月17日  热度:58  评论:0     
时间:2022-11-17 21:28   热度:58° 

据CNET报道,《我的当今世界》(Minecraft)已经是迄今为止最畅销的格斗游戏众所周知,与《俄罗斯魔方》、《DT路易吉兄妹》和《侠偷猎赛车手》同为。现在它又横跨了两个捷伊里程碑式:在YouTube上的下载量少于了1万亿。

这个格斗游戏于2009年首次出现在Google的音频共享资源服务中,并已发展成为该网络平台上最大的街道社区众所周知。YouTube说,有少于35000个活跃的制做者电视频道在制做《我的当今世界》音频,遍及150个国家。除此以外,还有1.4亿人在PC、移动设备和音频格斗街机上玩《我的当今世界》。

在苹果公司、Google和谷歌等科技公司价值少于1亿美元左右的时代,这似乎只是两个数字。但对于创建《我的当今世界》的哥本哈根开发项目组Mojang梦工厂来说,这提醒她们,即使她们中的许多人将目光转向其他事情,这款格斗游戏也始终在大幅增长。

Mojang梦工厂的行政官鬼故事者Lydia Winters说:它始终在上升,她的生涯始于在YouTube上制做关于《我的当今世界》的音频,然后她在大约十年前被雇佣到两个四人项目组。

这款格斗游戏的诱惑力始终在快速增长,甚至在谷歌于2014年以25亿美元收购Mojang之后。谷歌行政官行政官科查山亚·纳科尔(Satya NaDELLa)彼时说:《我的当今世界》不仅仅是两个伟大的格斗游戏系列产品--它是两个开放的当今世界网络平台,由她们真切关注的朝气蓬勃的街道社区驱动,并为该街道社区和谷歌提供更多了丰富的机遇。谷歌和YouTube表示,该格斗游戏自那时以来始终在大幅增长。

《我的当今世界》的部分诱惑力在于其类似LEGO的片状古典风格为玩者提供更多了构筑自己的当今世界和讲诉自己的故事的工具。大多数盛行的格斗游戏都以其天马行空的战争演示战斗或令人著迷的情节而闻名于世。卡普空的《DT路易吉兄妹》是迄今为止最畅销的音频格斗游戏系列产品众所周知,以其怪异的角色和复杂的谜团而闻名于世。

相对而言,《我的当今世界》街道社区创造了各式各样的当今世界和音频。晚些时候,制做者CaptainSparklez的两个炙手可热音频赢得了1.45亿次观赏,该音频以《我的当今世界》为意念,对Coldplay的盛行歌曲《Viva La Vida》进行了翻拍,名叫Fallen Kingdom。另一部作品描述了制做者Dream在不到23分钟的时间内加速透过格斗游戏的"起点",赢得了2960亿次下载。制做者通常透过冠名或加入电视广告并与YouTube撷取一定比例的收入,从她们的音频中赚钱。

Winters说:从一开始,她们就让她们以她们想要的形式玩格斗游戏。没有正确或错误的格斗游戏形式。

《我的当今世界》在YouTube上的成功始终是其成长的关键。 Earnest Pettie 记得,他第一次了解《我的当今世界》是在他担任盛行音频的策展人时,他碰巧发现了盛行的《我的当今世界》短片。彼时在互联网上传播的最畅销的音频众所周知是有人在《我的当今世界》中重新制做了《星际迷航》的企业号星舰,在2010年上传该短片后,赢得了少于200万的下载量。

我不认为你们曾经欣赏过企业号有多大,音频制做者Halkun在他3分09秒的飞船之旅中说。在此后的11年中,该音频的下载量已少于1280万。

Pettie说:"格斗游戏本身就是一幅画,"他现在领导着YouTube的文化和趋势洞察力工作。他指出,大盛行病为格斗游戏带来了另一种推动力,因为许多人被困在家里寻找娱乐。因此,她们转向了注重社交的格斗游戏,她们可以与附近或整个网络上的朋友一起玩,比如《我的当今世界》,两个类似设计的竞争对手Roblox,以及炙手可热的在线战斗格斗游戏Fortnite。Pettie说:社会联系是人类的普遍需求。

《我的当今世界:地球》试图将《我的当今世界》式带入增强现实,将计算机图像叠加在真实当今世界上。举起你的手机摄像头,《我的当今世界:地球》的元素就会被添加到屏幕上。该格斗游戏于2019年推出,就在COVID-19大盛行病开始传播之前。随着当今世界各地许多人被鼓励留在室内,Mojang在今年晚些时候关闭了该格斗游戏。

与此同时,原始的《我的当今世界》格斗游戏继续赢得动力IDC负责格斗游戏行业的分析师Lewis Ward说,他在他6岁的女儿身上亲眼看到了这一点,她玩《我的当今世界》和Roblox。他说,这些格斗游戏的儿童友好性质使他对她长时间玩这些格斗游戏感到放心。他说:即使在大盛行之前,我的孩子也会和朋友一起玩,两个用电脑,两个用平板电脑。

他指出,《我的当今世界》仍然是整个行业每年玩得最多和最畅销的格斗游戏众所周知,他预计这种情况将继续下去,因为更多的公司希望建立数字 元宇宙当今世界,让人们在其中进行社交。他说:有了《我的当今世界》,你就知道你会得到什么。