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Facebook自助下单--facebook刷赞

首页 Facebook   作者:coolfensi  2022年10月15日  热度:32  评论:0     
时间:2022-10-15 3:36   热度:32° 

2010年彼得·里夫斯的一部《SNS网络》在某种意义上直接即告了由此可见Facebook的光辉。

那个SNS网站在2004年由天才克·扎克伯格创办,仅仅用了6年的时间就涌进了超4亿使用者,正式成为了最年轻的富翁,塑造出了投资界的一大空前绝后。

2012年,Facebook更是创造了矽谷史上最大规模的一场IPO,扎克伯格本人也被社会舆论雷米雷蒙县沙利文第二的美称。

如今,Facebook已经17岁零8个月,正站在初生的支撑位,retained30亿月活使用者,已经当仁不让地正式成为亚洲地区第一大SNS因特网。止到2021年10月最新数据,亚洲地区大约77亿人,相当于亚洲地区每个月有37.8%的人口数进占Facebook,每天有25.1%的人口数进占Facebook。这比世界上任何应用都更多。

然而在10月28日,Facebook正式官宣更名为Meta,荣登亚洲地区各个国家媒体头版头条,可说是SNS圈的十年大地震了。丹尼尔扎克伯格还拍了一支长达1个多小时的音频来专门解释这件事。

Facebook做为SNS之王,此次更名实在有太多亮点和疑问。Meta是甚么,为甚么要改那个英文名字?从更深层来说,国际品牌更名的背后想解决甚么?却是想挑战甚么?以及又体现了甚么SNS圈趋势?这些问题都是值得去深入探讨的。

三代SNS之王,Facebook降班了

首先要特别强调的是,此次更名,并不是指SNS平台 Facebook 进行了更名,而要其母集团公司 Facebook 更名为 meta。捷伊企业标志设计像一个无穷大的记号,略为有些圆型。而 Facebook 做为曾经的集团公司国际品牌,曾斥重金收购了 Instagram、WhatsAPP、Oculus 等SNS应用软件,未来 Facebook 将和他们同为 Meta 旗下的控股公司。

这也就意味着一件事,Facebook降班了,它无须正式成为另一家SNS公司的杜博韦。所以此次更名,其实并不涉及产品端变化,facebook却是那个facebook、Ins却是那个Ins,只是集团公司母国际品牌要开始搞事了。

闻所未闻于更名,而要一场国际品牌重构

Facebook在过去的三十年里,以一个红色拉丁字母F 的国际企业形象被德国大众辨识。如今,Behren改革迈向,无须特别强调Facebook的英文名字,而要将自己重命名为Meta。

Facebook 此次更名的 "Meta" 其实大有来头。在希腊语中那个词的含义是 Beyond(超越)。同时那个词还取自 Metaverse(虚拟世界、元宇宙)。Facebook 更名 Meta 后,正是要把旗下产品进行逐步整合打造一个 " 超越现实的元宇宙平台 "。

扎克伯格在采访的时候表示,现在,我们的国际品牌与一款产品紧密相连,它不可能代表我们现在所做的一切,更不用说未来了。随着时间的推移,我希望我们被视为一家元宇宙公司,我希望将我们的工作和身份定位于我们正在朝着的方向发展。

元宇宙到来,将颠覆商业模式

2021年是元宇宙元年,但目前元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术却是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距。元宇宙的概念本身是华尔街炒作而起的,是否昙花一现取决于资本方是否要寻找一个捷伊概念。

目前来看,扎克伯格对元宇宙的决心是坚定的。今年7月,扎克伯格对外宣布,Facebook将在五年内转型正式成为元宇宙公司,随后对外公布会设立5000万美元的 "XR 项目与研究基金 ",研究元宇宙相关技术。就在近日,扎克伯格再次大动作,宣布 Facebook更名为Meta,并表示,元宇宙会是下一个互联网篇章。

Facebook此前声称,元宇宙那个概念要结出果实将需要10 年----15年。所谓元宇宙,最初其实来自一位美国作家Neal Stephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以进入计算机模拟的虚拟三维世界,现实世界的所有事物都可以被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实生活中的事情。

扎克伯格所设想的元宇宙已脱离了SNS那个领域,目标就是要建立一个数字虚拟新世界,告别 Facebook,拥抱元宇宙,是扎克伯格为公司定下的下一个10年战略。公司将在SNS、工作、教育、游戏等各个领域发力,把人们日常生活的方方面面都囊括其中。

简单来理解,就是想象一下你能够生活在一个虚拟的世界里,这里能构建类似于现实生活的人际互动,能够满足工作、交流和娱乐等场景。

那么元宇宙的未来是甚么样子的?让我们来畅想一下吧!

  • 元宇宙SNS平台

自定义空间与虚拟形象, 在元宇宙世界里面对面沟通,比如你和朋友的聚会空间设计成太空舱,每个人的虚拟形象也可以自由定义和选择,可以捏一个自己、一个个性张扬的卡通人物、甚至是一个机器人形象。朋友们能一起聚会、看电影、玩游戏,也可以一起通过 Horizon Venues 功能去参与一场身临其境音乐会或虚拟演出。

  • 元宇宙工作模式

多款元宇宙办公程序上线,助力虚拟世界办公越来越高效,在VR 世界里的工作更加便捷、高效,Facebook 也在日常休闲、SNS的功能外添加了个人办公空间的功能,人们还可以自定义设计你的工作空间,同时也可以使用 Slack、Dropbox 等集成功能。

  • 元宇宙游戏项目

多款元宇宙游戏将上线 ,未来游戏的边界进一步扩大。游戏是目前最能被消费者理解和接受的切入口,未来游戏的边界进一步扩大。对于元宇宙各项功能的实现现在仍然还处于早期阶段,但游戏无疑是目前最能被普通消费者理解和接受的切入口。比如通过增强现实与朋友玩国际象棋、一起跟朋友击剑、通过 VR 与朋友打篮球等等。

  • 元宇宙建造服务

第三方元宇宙建造服务公司,如国内的MetaEstate公司建造了元气星空MetaChi HQ、Creation时尚馆、豪林居饭店等多个精致的场馆。

  • 元宇宙国际品牌收藏品

疫情加速了几个趋势,其中包括另类资产和稀有或限量版物品的收集,无论是体育纪念品、数字艺术却是国际品牌商品。元宇宙是另一个人们可以积累和展示物品和配件来表达自己的空间。

元宇宙的价值链,看未来愿景

Beamable 公司创始人 Jon Radoff 提出元宇宙价值链,包括人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。

价值链包括七个层面:

体验(Experience);发现(Discovery);创作者经济(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人机交互(Human Interface);基础设施(Infrastructure)。

Jon Radoff 提出的元宇宙的七个层面

元宇宙在七个层面,依赖于芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能技术、区块链技术等的进步,会取得越来越大的发展,也会给社会的各个层面带来颠覆和捷伊价值。这就是 Jon Radoff 提出的模型:由创作者支撑、建立在去中心化基础上的未来元宇宙愿景。综合而言,元宇宙是一个数字宇宙,是平行世界。

结语

电影《头号玩家》中有一句经典台词:大家来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于此是为了不一样的人生。

绿洲是《头号玩家》电影世界中的元宇宙,在那个时代中,人们在那个元宇宙中SNS、娱乐、工作,在现实生活中一贫如洗、毫无存在感的普通人,在绿洲那个元宇宙中也可以正式成为那个虚拟世界中的超级英雄。

在未来,元宇宙在人们眼里将无须是用来体验新奇的工具,更不仅仅是用来玩的地方,而要会正式成为一个真正的世界,在那个世界中,我们所拥有的是是与物理世界截然不同的人生。

也许我们还要花上三十年甚至更久才可以让电影中的绿洲走入现实,但我们都在等待、也期待着绿洲到来的那一天。