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首页 Facebook   作者:coolfensi  2023年01月16日  热度:44  评论:0     
时间:2023-1-16 1:08   热度:44° 

太不容易了,今天社交网络上终于再次被VR刷屏了。给奶牛戴VR提高产奶量,这个连大部分圈内人看上去都觉得很搞笑的案例,也体现了国内VR圈的基本现状。

前边是题外话,今天要讲的是另一件事:Facebook收购Beat Games工作室。

Beat Games是谁?

实际上,听到这个消息我并不意外,毕竟《Beat Saber》作为VR音游的代表,这个IP具有足够大的吸引力,甚至用最成功的游戏描述它也不为过。根据今年3月份的数据统计,《Beat Saber》已售出超100万份。这样的成绩在付费VR应用中独一无二。​

而且,收购方除了Facebook外,似乎也想不到其他更合适人选。

自从2018年初以测试版发行以来,《Beat Saber》在Steam平台受欢迎程度逐渐高涨,火爆程度犹如VR届的PUBG,一举超越所有VR游戏,成为年度黑马。

真正厉害之处在于,《Beat Saber》背后开发商Beat Games最初仅仅是3个人的小团队,到了今年5月份也仅仅8名全职开发者。这一点也证明了这个团队在真正开发适用于VR的游戏,而不是简简单单开发一款支持VR的游戏那么简单。

甚至,《Beat Saber》不仅开启了VR游戏的新高潮,还带来了音乐+游戏+VR的新设计方向,甚至也有不少开发商在VR+音乐上展开更多尝试和玩法,从一定程度上也在促进VR游戏多样性发展。

开启买买买模式

VR热度降低后,经常听人们谈起:如何没有Oculus,VR普及化会怎样?

很显然,Oculus想在VR圈想要成为大一统平台,这点从最初Oculus推出Rift独占应用就能发现,玩法上无异于过去主机游戏平台独占的模式,虽然说在VR尚未普及阶段玩独占对其它玩家有失公允,但商业竞争就是这么激烈。

这一点在PS VR中同样如此,甚至此前有传闻称Oculus计划与索尼合作,打通双方独占VR游戏。但显然,这一点看起来有点难以推进。

Oculus内容总监Mike Verdu表示:之所以选择Beat Games,还是因为Oculus看到了VR+音乐在玩法上的可持续性,以及未来在社交、新模式和音乐等方面都有很大的发展空间。

当然,这也基本证实了7月份的传闻:Oculus计划拿出10亿美元收购VR开发工作室,并以买下《细胞分裂》《刺客信条》VR独家版权。有没有拿下游戏IP不知道,但收购VR工作室已经很明确。

甚至,Mike Verdu在博客中也毫不避讳的谈到:Oculus正在尝试探索多种加速VR发展的方式,明年或成为VR爆发的重要一年,我们很高兴Beat Games的加入,而这仅仅是开始。

言外之意:有好的开发商不会再错过了。希望Oculus争点气,不要在被别人抢先了。

还是那个Oculus

吐槽自然有,但这背后玩的还是实力。简单一点,之前那么多搭载高通骁龙835的VR一体机,也没见哪个在内容质量上做的比Quest更优秀?

现在回头想象,那些曾经让我为之兴奋的VR硬件还真有不少,不过大多都是昙花一现,没有然后。真正能让人持续兴奋的,似乎只有Oculus。

此前粉丝为Quest设计的Beat Saber主题外观,这时看上去非常融洽

今年VR硬件算是迎来迭代小高潮:Oculus Quest双6DoF一体机横空出世,令VR热度大增;Rift S不温不火;Valve Index算的上是一款以游戏为核心的高端VR;Vive Cosmos依然没有明确定位,夹在中间很难受。

每次看完Oculus Connect开发者大会后,心里默默讲到:太NB了。不对比竞品,不空谈理想,实打实描述产品与技术,或许这就是Oculus与众不同的原因。

当然,两年前小扎立下一个小目标:要让10亿人用上VR设备。很显然,Oculus Go和Oculus Quest能看到一丝丝苗头,但这还远远不够,除了寄希望于表现更好,更容易让大众接受的下一代VR设备外,或许Oculus已经意识到在内容圈地也是重要的一步。